//<!--
//	Qu'est c'qui faut pas faire pour amuser les gens, j'vous jure !! lol !

var V=new Array(); var H=new Array();
var L=new Array(); // ---------- nom d'un mickey !
var FX=new Array(); FY=new Array();


// 	---------------- taille ecran ----------------------

 if (self.innerWidth)
	{
	Largeur=self.innerWidth;
	Hauteur=self.innerHeight;
	} else {
	Largeur=document.body.clientWidth;
	Hauteur=document.body.clientHeight;  
	if (Hauteur==0) {Hauteur=screen.height-100;}
	}


// ------------------------------   positions finales et pas
for (N=1;N<=Tot;N++)	{
	if(Largeur > 800)		{	PFX[N] = PFX[N] / 800 * Largeur;		}
	if(Hauteur > 550)		{	PFY[N] = PFY[N] / 550 * Hauteur;		}	

// alert(Hauteur+" - "+PFY[N]);		//		*****************************************************************

H[N]=((PFX[N]-PSX[N])/40);
V[N]=(PFY[N]-PSY[N])/40;	// +Math.random()*1;

	}


function BougeMoiCa()  {
if (Largeur>=610) {


if (document.layers) {


for (N=1;N<=Tot;N++)	{
NX="document.layers.N"+N;
L[N]=eval(NX); }
}  else   {

for(N=1;N<=Tot;N++) {
L[N]=document.getElementById("N"+N).style; }
   }

// déplacements
D=0

for (N=1;N<=Tot;N++)	{
if (V[N]!=0 || H[N]!=0) {D=1;	//  D=1 -> Tous les mickeys ne sont pas encore en place
PSY[N]+=V[N];
PSX[N]+=H[N];

if(PSY[N]<=PFY[N] && V[N]<0) {PSY[N]=PFY[N];V[N]=0;}
if(PSY[N]>=PFY[N] && V[N]>0) {PSY[N]=PFY[N];V[N]=0;}
if (PSX[N]<=PFX[N] && H[N]<0) {PSX[N]=PFX[N];H[N]=0;}
if (PSX[N]>=PFX[N] && H[N]>0) {PSX[N]=PFX[N];H[N]=0;}
L[N].left=parseInt(PSX[N]);

L[N].top=parseInt(PSY[N]);
	}	}

}

 if (D==1) {Tempo=setTimeout("BougeMoiCa()",10); }

} 

// - JavaScript - -->


